Положение о спортивной, кулинарной и творческой частях Азимута — 2017

Формат мероприятия

Веселое командное времяпровождение с элементами водного и сухопутного ориентирования.

Старт

В 10:45 выдача маршрутов, в 11:00 общий старт команд.
Всем командам, стартовавшим после 11:00, фиксируется время старта, равное 11:00.

На старте команда получает маршрутный пакет, в котором содержится:

  • инструкция по ориентированию
  • карта местности масштаба 1 : 25 000 (т.е. в 1 см карты – 250 метров местности)
  • таблица контрольных пунктов (КП)
  • таблица поправок.

Финиш

По окончанию маршрута, но не позже времени закрытия финиша.
Финиш закрывается в 17:00 путем запуска сигнальной ракеты. Опоздавшие будут отправлены в конец турнирной таблицы в очередь таких же опоздавших. Время финиша фиксируется, когда команда в полном составе покидает плавсредства и подходит к судье.

Место старта и финиша

Это одно и то же место, а именно – угол дома на берегу, c наклеенным на ним КП «00». Остальные КП размещены на различных характерных объектах местности.

Внешний вид КП

Бумажная карточка размером 15 см х 21 см (половина листа А4), разделенная по диагонали на две части: левая верхняя часть белая, нижняя правая часть синяя.
Обозначение КП – двузначное число от 01 до 99.
На некоторых КП кроме номера присутствует стилизованное изображение фотоаппарата – это «фото-КП», для зачета взятия которого команда должна предоставить на финише фото всех членов команды (за исключением фотографирующего) на фоне КП. Номер КП должен быть ясно различим на фото. В случае непредоставления фото таких КП на финише – они считаются невзятыми, и штрафуются +50 минут за каждое непредоставленное фото.

Процесс ориентирования

Стартовый КП нанесен на карту. Местоположение остальных вам необходимо рассчитать самостоятельно и нанести на карту, и только после этого вы сможете их найти. Подробно процесс расчета азимута и расстояния до очередного КП описан в инструкции, выдаваемой командам на старте.

Для успешного ориентирования крайне желательно иметь с собой карандаш (или иной пишущий предмет), транспортир, линейку, компас. Калькулятор также может оказаться полезным.

В случае, если вы не смогли найти КП на местности (кто-нибудь унес, ветром сдуло, снегом замело, злобные животные сожрали и т.п.), то для того, чтобы продолжить свой маршрут, вам придется «вскрыть» SOS-пакет. Для этого запустите браузер своего телефона/смартфона, и откройте страницу по адресу sos.tristihii.r…, где введите в соответствующие поля формы номер вашего маршрута, порядковый номер КП, которое вы не можете найти, пароль от маршрута, и нажмите кнопку «SOS».

Пароль маршрута будет указан в уже упомянутой инструкции, получаемой каждой командой на старте.

«Вскрытие» каждого SOS-пакета фиксируется сервером и «награждается» штрафными минутами при подсчете результатов (+50 минут).

В случае экстренных и непредвиденных ситуаций, связанных с прохождением спортивной части связывайтесь с Андреем Корнеевым, более известным как «Борода» по телефону, который Вы получите на старте.

Сухопутная часть

По прибытии на горячую точку дядюшки Майкла (КП начала сухопутной части) команда разделяется, оставляя двоих членов команды на попечение вышеозначенного дядюшки. Оставшаяся часть команды продолжает поиски КП и прохождение маршрута на суше. Для зачета взятия фото-КП сухопутной части на фото должны присутствовать все участники команды, кроме фотографирующего и оставшихся на КП «Горячая точка дядюшки Майкла».

Оставшиеся у Майкла участники команд сражаются за честь команды в активных конкурсах. Данное участие премируется таким образом:
Команда, занявшая 1 место у Майкла награждается бонусом в N минут, где N — общее количество команд-участников Азимута.
Команда, занявшая 2 место у Майкла награждается бонусом (N-1) минут.
Команда, занявшая 3 место у Майкла, награждается бонусом (N-2) минут и так далее.
Команда, не принимавшая участия у Майкла получает 0 бонусных минут.

Полученное бонусное время вычитается из общего зачетного времени всей дистанции.

Конкурс на самое креативное ФотоКП

В этом году еще одна новинка — будут оцениваться самые веселые, забавные, зловещие и просто прикольные фото с Фото-КП.
Для этого, сразу после финиша, команда любым доступным ей способом (Viber, WhatsAPP, почта, почтовые голуби, флешка или шнур), должна отправить Андрею Корнееву (Бороде) свои фотошедевры. Оцениваться лучшие из лучших будут неподкупным жюри. Все фотографии будут показаны во время культурно-бескультурной части.
Команда-победитель будет награждена бонусом в виде -10 минут от общего зачетного времени дистанции. Полученное бонусное время вычитается из общего зачетного времени всей дистанции.

Участие в этом конкурсе добровольное.

Творческий и кулинарный конкурс

Команды демонстрируют свой ролик/выступление на тему «И все это каякинг» в порядке прибытия на финиш. Перед показом отчетного ролика/выступления они презентуют свое блюдо членам жюри, которые оценивают его по 3 критериям: «вкус», «эстетика»и «соответствие теме Азимута».
Ролик/выступление оценивается по 1 субъективному для каждого члена жюри критерию по 10-ти бальной шкале, ибо разделить его на составляющие не всегда возможно. Каждый член жюри имеет возможность поставить дополнительный балл (т.е. 11-ть) особо отличившейся, по его мнению, команде.

Штрафы за неучастие в одной из обязательных частей Азимута

Команды, участвующие только в спортивной части отправляются в конец турнирной таблицы и соревнуются с себе подобными.
Команды, не участвующие в творческой части, занимают места перед вышеозвученной категорией участников.
Команды, не участвующие в кулинарной части, занимают места перед теми, кто не участвовал в творческой части.
Побеждают те, кто участвует во всем 🙂

Подсчет результатов

Место в спортивной части имеет коэффициент 1.
Место в творческой части имеет понижающий коэффициент 0,6.
Место в кулинарном конкурсе имеет понижающий коэффициент 0,4.
Пример:
Результаты команды А — спорт (1 место), ролик (5 место), блюдо (7 место)
Результаты команды B — спорт (7 место), ролик (4 место), блюдо (1 место).
Итоговый результат А = 1 + 5*0,6 + 7*0,4 = 1 + 3 + 2,8 = 6,8
B = 7 + 4*0,6 + 1*0,4 = 7 + 2,4 + 0,4 = 9,8

Побеждает команда с наименьшей суммой за все конкурсы.